RTS巅峰之作 《星际争霸2》Beta体验报告
发布时间:2020-03-26 11 来源: 互联网

    万众期待的《星际争霸2》终于开启了beta测试,自从2007年5月19日在韩国首尔开幕的暴雪全球邀请赛公布以来,游戏的任何动向都在牵动着玩家的心,两年半以后的今天,游戏终于以可玩的形式出现在部分玩家面前。

    究竟素质怎样?相隔逾十年的续作究竟进化到了什么程度,现在我们就从几个方面对游戏进行一个简单的介绍。

画面很惊艳 音乐素质高

    虽然之前看到了很多截图与视频一样,但进入游戏,我们看到的画面还是感觉非常之华丽,绝对可以用“惊艳”来形容。游戏采用纯3D绘图,从场景到单位,建模、物理效果十分出色。每一个单位都像一个个独立的生命,除了动作的拟真,还有很多随机性的小动作,用来反映兵种的个性。拉近视角时游戏支持物理加速,发射的子弹、死亡后喷出的鲜血、爆炸的建筑,一切都是那么真实。在双方激烈交火时,就像欣赏火爆的电影大片。

    无论建筑还是单位,三个种族的风格更加突出,虫族的单位看上去就令人作呕。人族的单位充满高科技魅力,神族的神秘感更加突出。场景方面刻画得也相当细致,天上不时飞过几只鸟,地上的花草随着清风摇摆,岩石的纹理刻画很细致。如果你用虫族,还能看到想有生命一般的腐蚀地。总之从各个方面,游戏的画面都是当今RTS游戏中的最强者。


ZEALOT的近景


注意看三个正在建造的不同单位,在造完之前,各自的外形已经能看出来

    关于配置,暴雪的确做得很厚道,门槛很低但跨度很大。如果你想玩游戏,没问题,大概05年的主流配置就能流畅运行。但效果嘛.......如果大家想享受最强的效果,还是推荐一个稍高端的电脑。


隐身效果做的相当华丽

    再说音乐,其实早在《星际争霸》初代,游戏的音乐就很出色,只是有不少玩家玩到的都是没有音乐的阉割版。本次的2代beta中,游戏音乐不算很多,但很好地继承了之前音乐的风格,现代感十足,而且相当大气。不过有些音乐相比之前的一代,更加轻快,有的还加入了部分语音,听起来相当POP。


飙血的感觉,爽

    RTS游戏中,音效比音乐更重要,而现在beta版的音效已经相当完美。单位移动、攻击、爆炸效果都非常逼真,感觉每一个碎片掉在地上的声音都能听得清清楚楚。个人感觉最震撼的还是“飙血”的声音,尤其是虫族母巢爆炸时的效果音,强烈推荐。语音提示还是秉承了之前的风格,老玩家听起来会很亲切。

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上手简单 操作、系统、界面更人性化

    如果想玩好星际1,“克隆操作”是必修课,不过在二代中,这些“体力活”就被大大减少了。《星际2》吸收了大量在《魔兽3》中的操作技巧与系统,首先就是不用“分农民”了,只要把开始几个农民点向同一块水晶,很快就会各就各位。游戏几个建筑能一起编号,暴兵时不用再1m2m3m4m.......这种操作。而操作一队单位对敌方不同目标施放技能,也不会出现“扎堆”的现象,电脑会自动分配目标......这样减少大量的繁琐操作,使玩家的注意力更多得放在战场的调兵布阵方面。


农民会自动分开,一开局就节省了很多操作

    不仅操作简便了,游戏的系统也更加人性化。与《魔兽3》一样,左下角显示闲置的农民。完成建筑、升级等系统提示放在了屏幕左边并配上了图标,并用红色字体表示“人口不足”“经济不足”等状态,非常醒目。


遇到攻击的提示,字体为红色。

    造兵集结点的设置也不用再想星际1代早期版本一样按R键设置,只要一个右键轻松搞定。值得一提的是虫族母巢能设置两种集结点,分别控制农民与战斗单位,这样就免了星际1代中经常出现的“农民上战场,部队呆在家”的尴尬状况,实在是相当周到。


帮助里的科技树,很周到

    在beta中按F12的帮助键,大家能看到完成的科技树以及各个单位的详细介绍,这样初次接触游戏的玩家,就没必要捧着厚厚的书或者对着网上的资料来学习游戏了。节省了大量时间。


母舰类似之前的仲裁者,能令其他单位隐形,包括建筑

    与前作相同的单位,本作中有部分快捷键发生了改变。最明显的就是神族农民建造快捷键由之前的P变成E,虫族宿主由之前的O变成了V,总的原则就是减少左手大范围移动,简化操作。不过对于之前快捷键很熟悉的玩家,可要重新熟悉一下了。

 

 

单位变化巨大 平衡性还很难说

    画面、系统等方面都是次要的,游戏性才是关键。在星际2中,科技树大体还是遵循前作,只是对于新建筑、新单位做了调整与扩充。熟悉前作的玩家应该很快熟悉新的科技树。


神族运输机还能充当水晶用

    但对于新的兵种,星际2的进化可是相当之多,即使是老玩家,也要从每一个单位重新学起。由于时间与能力有限,这里就不对兵种进行一一分析,不过本作有个很大的改变,就是兵种的相克效果更加突出。同一等级的兵,想要用数量弥补这种劣势,需要的数量比前作要多得多。


兵种相克的直接写照

    地形的高低差与巨像这样的“跳跃单位”的加入是本作的一大创新,这一概念的引入直接导致很多传统的战术打法被颠覆。从现在来看,可能是比较新颖,这种单位在BN上相当受欢迎。很多玩家也要适应这种不用运输机就能上高地的感觉。空投坦克到高地屠农这样的战术或许会被削弱,而一定也会产生更多新的战术。一个功能,几个单位的增加就能改变整个游戏。


巨像“上台阶”中

    可见,本作在极大地强化游戏的“战略性”,36个单位一队不仅场面上更好看,也要求玩家在后期把注意力放在后期兵种搭配与大规模作战中。当然,在前期的微操作同样重要,堵口、遛狗、“农民起义”这样的前期精彩镜头是不会少的,这也是星际的魅力之一。


神族气矿枯竭后变成红色,而且不能继续采了

    星际2的节奏比前作更快,不仅表现建造速度对部队规模,还表现在对资源的消化上。一块1500的水晶很快就采光,而新加的黄色高级水晶,同样是1500,但采一次为7点,给人感觉瞬间就没。气矿变成两片但并不能像之前一样枯竭后一次一点的采集,而是完全停止。资源是RTS的根本,星际2在资源方面做的如此大的改动,令整个游戏焕然一新。


新加入的黄色水晶,同样是1500点,但采集更快

    RTS最重要的还是平衡性,但现在根本无法下定论。测试的一大目的就是来测平衡性,目前从各方反应来看,前期虫族的狗rush相当强力。2V2时狗+狂徒的一波rush更是相当强悍。而关于正式游戏的平衡性,星际1代经过了这么多年的版本更新才趋于平衡。而星际2的话,大胆猜测,根据之前暴雪作品的惯例,很可能会在第一个资料片推出后才会大致平衡。

 

 

颠覆传统 战网为中心

    没有局域网的RTS,打电脑也要上战网,所以才让beta的测试号如此的火爆。不得不承认这次暴雪的防盗版做得相当出色,从开客户端到打完游戏,全程不断网,有效防止破解的进行。

    目前在的游戏方式显示,单人模式没有开放,在多人模式中,“合作对抗AI”一项没有开放,只有类似于局域网的游戏模式。与传统一样,可以加入现有的游戏或自己创建游戏。现在的地图还不多,不过已经有Lost Temple这样的绝对经典,当然在现有游戏中,本图的出镜率也是相当的高。


目前存在的地图列表

    游戏方式中melee、free for all等模式与前作一模一样。而像魔兽一样,进入游戏后玩家还能选择自己所有单位的血量。即使没有信心对战,网络条件不是很好,大家也可以和AI电脑进行对战,但现在只有“very easy”一项可选,非常之“弱智”,完全就是熟悉游戏用。不过电脑会在快被推掉之前打出“GG”还是相当有趣。


与之前的war3一样,能选择血量

    战网上的内容可谓相当丰富,不仅有游戏的内容,还整合了丰富的用户信息、个人成绩、还有最新资讯、个人好友等内容,很像是PSN、XBOXLIVE这样的社区类的游戏平台。


战网首页

    进入战网,开始游戏,给人的感觉就是——很像网游。现在看来,暴雪的态度很坚决,星际2不大可能会有线下模式,未来出现的正式版,也很可能像先在这样就是个“客户端”。这样既能防盗版,又能把用户整合到BN之中,必须上网玩的RTS游戏,这在历史上还是第一次。他的成功或许能为日后的RTS游戏开辟一个新的运营模式。


用户中心

    容量仅仅2G多一点的客户端已经让足以玩家体验到了《星际2》的巨大魅力,不过为了星际2,各位玩家绝对值得去配一台好的电脑。无论表现力还是游戏的内容部分,或者其历史意义,都是当今游戏界绝对重量级的作品。

    唯一的问题就是,什么时候发售。