神谷英树:《鬼泣》彻头彻尾地堕落
发布时间:2020-03-26 11 来源: 互联网

    神谷英树曾创造过诸如《鬼泣》、《大神》、《红侠乔伊》等许多传世名作,然而对于《鬼泣》这个后来最为成功的系列,他却没能参与续作的开发,而是跳槽去了当时的四叶草工作室(现白金工作室)。尽管离开Capcom后已经经过了相当长一段时间,但对于自己过去的作品,他似乎还有许多话要讲。

    最新一期的美国EGM杂志刊载了对神谷英树的专访,当谈及他对《鬼泣》系列的看法时,神谷英树说道:“我当然希望能再开发《鬼泣》的续作,或者说我曾经希望过,但她已经落到了其他人手里。可以说她已经彻头彻尾地堕落了,所以我也不再需要她,现在我只关注自己的新作。”

    看起来神谷英树对《鬼泣》被Capcom“糟蹋”成现在的样子感到相当不爽,好在他现在已经找到了自己的新宝贝,这就是前不久白金工作室公布的《猎天使魔女》。那么对于这位新女友,神谷英树又是怎么看的呢?

   

女鬼泣版《猎天使魔女》

    “我真的很希望(现实中的)女孩们应该打扮的像她(指女主人公)一样。比如说,当她操纵头发进行攻击的时候,你就可以看到头发下掩盖的肌肤。因此,我想这种穿着也能成为女性的时尚(笑)。”

    随后,神谷英树又被问到了对于其他同类游戏和制作人的看法,这就自然少不了要提到当下人气最高的几个动作游戏系列,这其中包括《忍者龙剑传》和《战神》。

 

    神谷英树首先谈到了日本有名的问题制作人板垣伴信的代表作《忍者龙剑传》。他说:“我从来没玩过《忍者龙剑传》,但说实话,我觉得它不对我的胃口。”

    他继续补充道: “你知道,当你在看到一个有趣的广告、电影预告片或是听到一首好歌的时候,你能感受到那种赏心悦目的心情。但是这款游戏完全没有那种力量,这就是为什么我对它不感兴趣的原因。”

    神谷英树之前曾经放话说自初代《鬼泣》诞生至今的7年中,日本的动作游戏完全没有任何长进。值得庆幸的是,这一次他并没有把所有同类作品都一棒子打死,当提到SCEA的《战神》系列时,他说道:

    “但与所有之前这些动作游戏不同的是,有一款作品一直十分吸引我的关注,我也把它看作是我们的竞争对手。这是一款优秀的作品,名字叫做《战神》,而且我还听说他们正在开发续作?我希望能制作一款超越《战神》系列的游戏,这是惟一能令我关注的作品。”